بندرغير
07-17-2003, 11:28 AM
إنشاء زر متقلب
افتح مربع حوار خصائص الرمز symbol propertiesعن طريق اختيار أمر رمز جديد new symbol من قائمةأمر insert أو اضغط ctrl ثم f8
اكتب اسما للزر ثم انتق سلوك الزر button وانقر موافق ok ينتقل بك فلاش إلى نمط تحرير الرمز شكل 1- 11 يبين شريط وقت الزر
http://www.saudint.com/flashimags/sh1-11.gif
الشكل 1-11
http://www.saudint.com/flashimags/sh1-11.gif
أنقر على الإطار الأعلى up ثم استخدم أي منأدوات الرسم لرسم عنصر الزر أو استخدم أحد الرموزمن المكتبة library بعد الانتهاء من رسم الشكل تظهرنقطة دائرية ضمن الإطار مما يشير إلى أن هذا الإطارهو إطار مفتاحي ، اضبط موضع العنصر في وسطمسرح العمل ، كما هو مبين في الشكل 2- 11
http://www.saudint.com/flashimags/sh2-11.gif
http://www.saudint.com/flashimags/sh2-11.gif
أنقر على إطار فوق over واختر أمر إدراج إطارمفتاحي فارغ blank keyframe من قائمة أمر الإدراج insert وكخيار بديل انقر بالزر الأيمن ثم اختر أمر إدراجإطار مفتاحي فارغ blank key frame من القائمة المنبثقةhttp://www.saudint.com/flashimags/sh2-11.gif
الشكل 2-11
استخدم أي من أدوات الرسم لإنشاء العنصر ضمنإطار فوق over أو انتق رمزاً من مكتبة رموز المستندلنسخ العنصر الموجود في الإطار الأعلى up إلى إطار فوق over قم بإدراج إطار مفتاحي key frame بدلاً منإطار مفتاحي فارغ الرسم الموجود ضمن إطار فوق over الظاهر في الشكل 3- 11 هو الصورة نفسها الموجودة ضمنالإطار الأعلى up ، لقد تم تدوير الرسم لإعطائه مظهرامختلفاً عند مرور الماوس فوق الزر ًhttp://www.saudint.com/flashimags/sh3-11.gif
الشكل 3-11
http://www.saudint.com/flashimags/sh3-11.gif
أنقر على إطار تحت down واختر أمر إدراج إطار مفتاحيفارغ blank keyframe من قائمة insert أو اضغط f7
قم بإنشاء الرسم الذي يشاهده المستخدم عند النقر على الزر ، ثم اضبط موضعه في وسط مسرح العمل ، الرسم المستخدم ضمن إطار تحتdown الظاهر في الشكل 4 – 11 تم نسخه منالإطار الأعلى up كما تم تبيانه في شكل 2- 11
انقر على إطار الهدف hit ثم أدرج إطار مفتاحيعن طريق الضغط على مفتاح f6
http://www.saudint.com/flashimags/sh4-11.gif
الشكل 4-11
http://www.saudint.com/flashimags/sh4-11.gif
ارسم شكلاً لإطار الهدف HIT الشكل الذي ستستخدمه ضمن إطار الهدف hit ، لن يكون مرئياًفي الفيلم النهائي من المستحسن دائماً زيادةمنطقة الهدف ، أي المنطقة النشطة للزر ، العنصرلذي تقوم بإنشائه لإطار الهدف ينبغي أن يكون أكبرحجماً من جميع العناصر الموجود في أطر الزر السابقة
شغل ميزة عرض الورق البصلي onion skin لمعاينة كيفية العلاقة بين الأشكال في كل إطار كما في شكل 5- 11
للعودة إلى نمط تحرير الفيلم ، أنقر على زر المشهد الحالي current scene الموجود إلى يسار اسم الزر
http://www.saudint.com/flashimags/sh5-11.gifالشكل 5-11
http://www.saudint.com/flashimags/sh5-11.gif
افتح مربع حوار خصائص الرمز symbol propertiesعن طريق اختيار أمر رمز جديد new symbol من قائمةأمر insert أو اضغط ctrl ثم f8
اكتب اسما للزر ثم انتق سلوك الزر button وانقر موافق ok ينتقل بك فلاش إلى نمط تحرير الرمز شكل 1- 11 يبين شريط وقت الزر
http://www.saudint.com/flashimags/sh1-11.gif
الشكل 1-11
http://www.saudint.com/flashimags/sh1-11.gif
أنقر على الإطار الأعلى up ثم استخدم أي منأدوات الرسم لرسم عنصر الزر أو استخدم أحد الرموزمن المكتبة library بعد الانتهاء من رسم الشكل تظهرنقطة دائرية ضمن الإطار مما يشير إلى أن هذا الإطارهو إطار مفتاحي ، اضبط موضع العنصر في وسطمسرح العمل ، كما هو مبين في الشكل 2- 11
http://www.saudint.com/flashimags/sh2-11.gif
http://www.saudint.com/flashimags/sh2-11.gif
أنقر على إطار فوق over واختر أمر إدراج إطارمفتاحي فارغ blank keyframe من قائمة أمر الإدراج insert وكخيار بديل انقر بالزر الأيمن ثم اختر أمر إدراجإطار مفتاحي فارغ blank key frame من القائمة المنبثقةhttp://www.saudint.com/flashimags/sh2-11.gif
الشكل 2-11
استخدم أي من أدوات الرسم لإنشاء العنصر ضمنإطار فوق over أو انتق رمزاً من مكتبة رموز المستندلنسخ العنصر الموجود في الإطار الأعلى up إلى إطار فوق over قم بإدراج إطار مفتاحي key frame بدلاً منإطار مفتاحي فارغ الرسم الموجود ضمن إطار فوق over الظاهر في الشكل 3- 11 هو الصورة نفسها الموجودة ضمنالإطار الأعلى up ، لقد تم تدوير الرسم لإعطائه مظهرامختلفاً عند مرور الماوس فوق الزر ًhttp://www.saudint.com/flashimags/sh3-11.gif
الشكل 3-11
http://www.saudint.com/flashimags/sh3-11.gif
أنقر على إطار تحت down واختر أمر إدراج إطار مفتاحيفارغ blank keyframe من قائمة insert أو اضغط f7
قم بإنشاء الرسم الذي يشاهده المستخدم عند النقر على الزر ، ثم اضبط موضعه في وسط مسرح العمل ، الرسم المستخدم ضمن إطار تحتdown الظاهر في الشكل 4 – 11 تم نسخه منالإطار الأعلى up كما تم تبيانه في شكل 2- 11
انقر على إطار الهدف hit ثم أدرج إطار مفتاحيعن طريق الضغط على مفتاح f6
http://www.saudint.com/flashimags/sh4-11.gif
الشكل 4-11
http://www.saudint.com/flashimags/sh4-11.gif
ارسم شكلاً لإطار الهدف HIT الشكل الذي ستستخدمه ضمن إطار الهدف hit ، لن يكون مرئياًفي الفيلم النهائي من المستحسن دائماً زيادةمنطقة الهدف ، أي المنطقة النشطة للزر ، العنصرلذي تقوم بإنشائه لإطار الهدف ينبغي أن يكون أكبرحجماً من جميع العناصر الموجود في أطر الزر السابقة
شغل ميزة عرض الورق البصلي onion skin لمعاينة كيفية العلاقة بين الأشكال في كل إطار كما في شكل 5- 11
للعودة إلى نمط تحرير الفيلم ، أنقر على زر المشهد الحالي current scene الموجود إلى يسار اسم الزر
http://www.saudint.com/flashimags/sh5-11.gifالشكل 5-11
http://www.saudint.com/flashimags/sh5-11.gif